Die erste vollständig in 3D modellierte Stadt Aventuriens werdet ihr in Kürze in DereGlobus betrachten können! Thethan, Archon, Wulf, Salex, Taurum und Azghul haben phantastische Arbeit geleistet - doch überzeugt euch selbst in diesem Teaser:
höhere Qualität | niedrigere Qualität | Youtube-Channel
Diesen Videoclip werdet ihr auch in DereGlobus als Sightseeing-Tour durch Perainefurten erleben können - natürlich in Farbe und wenn alles klappt sogar mit Musik!
Im Zuge einer angedachten kleinen PR-Kampagne möchte ich auch schonmal die DereGlobus Wallpaper ankündigen. Damit ihr zukünfig euren Desktop mit malerischen Ansichten Perainefurtens bei Sonnenuntergang oder einem Blick auf Dere aus der 6ten Sphäre verzieren könnt!
Desweiteren ist soeben der DereGlobus Chat online gegangen. Für die stetig wachsende Community haben wir diesen Chatraum eingerichtet, damit ihr gemütlich etwas über die neusten Features diskutieren und eure Erfahrungen austauschen könnt - oder auch mal über was ganz anderes plauschen könnt. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich - einfach vorbeischauen und drauflos chatten! Allerdings möchten wir auch gleich darum bitten, dass ihr für uns wichtiges Feedback (auch) im Forum postet, damit es nicht im Chat verloren geht. Danke!
Mittwoch, 29. April 2009
Donnerstag, 9. April 2009
DereGlobus Update - Oster Edition
Es ist soweit: Das erste Update für DereGlobus ist da: Version 0.2!
Über ein Monat ist vergangen, seit der Publikation von DereGlobus Beta und langsam wurde es Zeit für ein Update! Wir haben in den letzten Wochen viel an der grundlegenden Struktur von DereGlobus gearbeitet, um das Projekt für die Zukunft auf ein solides Fundament zu stellen. Aus diesem Grund mögt ihr uns nachsehen, dass dieses erste Update keine allzu großen Neuerungen mit sich bringt. Neue Inhalte gibt es in den Projekten Städte (Weißtobrien und Nostragast, fünf Stadtkarten, zwei mit Gebäudemarkierung), 3D-Modelle (Herzogliche Kanzlei) und Publikationen (drei Abenteuer-Handlungsüberblicke). Hier gehts zu den Release Notes.
Vor allem freut es mich, dass die Zusammenarbeit mit unseren Partnern vorzüglich gelingt. So sind dank Rondariel auf der Karte des Rieslands nun auch größere Städte Rakshazars markiert und mit einer stimmungsvollen Kurzbeschreibung aus dem Wiki der Derischen Sphären ausgestattet. Desweiteren ist die Verschmelzung mit dem Wiki Aventurica nun perfekt! So existieren nicht länger nur Links von DereGlobus in das Wiki, sondern nun auch umgekehrt. Es ist möglich über den Kontinent zu fliegen, durch einen Link ins Wiki zu gelangen, dort etwas zu stöbern und an einer anderen Stelle wieder zurück zum Globus zu wechseln! (Beispiel: Perainefurten). Vielen Dank an Geran, Mustafa, Stipen und Nebula, die das ermöglicht haben. Außerdem haben wir einen gemeinsamen Projektfokus für das Wiki gefunden: Abenteuer mit Handlungsorten ausstatten.
Eine ganz besondere Freude ist es mir ankündigen zu können, dass es bald revolutionär einfach sein wird, eigene Inhalte für DereGlobus zu erstellen - sei dies nun für uns im Rahmen des Teams oder für freie Mitarbeiter für DereGlobus Add-Ons. Picasso ist derzeit dabei, den DereGlobus Wizard zu programmieren, ein Tool welches direkt in Google Earth integriert sein wird und es dem Weltenbauer erlaubt, seine georeferenzierten Inhalte direkt zum DereGlobus Server zu schicken, wo sie dann mit Hilfe eines Formulars automatisch mit den richtigen Eigenschaften ausgestattet werden: Style und Design, Wiki-Kurzbeschreibung und Link, Quelle und Autor, und vielem mehr! Auch das Add-On-Konzept wird völlig neu aufgelegt und demnächst als Plugin für DereGlobus zur Verfügung stehen, so das Einsendungen von freien Mitarbeitern live an die Community weitergegeben werden - direkt in Google Earth, ohne den Umweg eines separaten Downloads.
Darüberhinaus bemühen wir uns die Performance gerade der 3D-Modelle zu verbessern. Wulf und Archon arbeiten deshalb an einer globalen Texturen-Bibliothek, wo Texturen zentral für alle Modelle verfügbar gemacht werden und somit von mehreren Modellen verwendet werden können. Etwa die Hälfte der Modelle sind schon mit den globalen Texturen ausgestattet.
Im Hintergrund arbeiten wir auch daran, dass Projekt auf sichere Beine zu stellen. Eine DereGlobus Lizenzvereinbarung ist in Planung, wobei wir das Glück haben von einer Rechtsanwältin Beratung und Unterstützung bei der Umsetzung zu bekommen. Da das Projekt nach dem Release am 1. März so stark gewachsen ist (inzwischen 350 Beta-Tester und rund 40 Mitarbeiter), wollen wir auch das Projektmanagment verbessern und ein solides Fundament schaffen, damit DereGlobus in Zukunft noch weiter expandieren kann. Dazu sollen eigenständige Teams für die Unterprojekte (Städte, 3D-Modelle, Grenzen, Publikationen, usw.) gebildet werden, denen je ein (oder auch zwei) Projektleiter vorstehen. Auch die Kommunikation und Abstimmung der einzelnen Projektgruppen soll verbessert werden und durch Projektübergreifende Teams zu Server, Wiki, Lektorenarbeit, usw. vernetzt werden.
So - ich hoffe ich habe bei soviel Neuigkeiten nichts vergessen. Achja, die Überraschung habe ich mir natürlich bis zum Schluss aufgehoben! Wie die fleißigen Osterhasen hat das Team in den letzten Tagen und Wochen daran gebastelt, euch schön bemalte Eier ins "Nest" zu legen. Einige hat der Osterhase jedoch verloren, weshalb wir sie leider noch nicht in dieses "Nest" legen konnten. Um schonmal einen Eindruck zu bekommen, welche Überraschung es dank Thethan nach Ostern noch geben wird, heißt es in DereGlobus die Spur des Osterhasen aufzunehmen und die fehlenden Eier zu finden! Viel Spaß dabei!
Über ein Monat ist vergangen, seit der Publikation von DereGlobus Beta und langsam wurde es Zeit für ein Update! Wir haben in den letzten Wochen viel an der grundlegenden Struktur von DereGlobus gearbeitet, um das Projekt für die Zukunft auf ein solides Fundament zu stellen. Aus diesem Grund mögt ihr uns nachsehen, dass dieses erste Update keine allzu großen Neuerungen mit sich bringt. Neue Inhalte gibt es in den Projekten Städte (Weißtobrien und Nostragast, fünf Stadtkarten, zwei mit Gebäudemarkierung), 3D-Modelle (Herzogliche Kanzlei) und Publikationen (drei Abenteuer-Handlungsüberblicke). Hier gehts zu den Release Notes.
Vor allem freut es mich, dass die Zusammenarbeit mit unseren Partnern vorzüglich gelingt. So sind dank Rondariel auf der Karte des Rieslands nun auch größere Städte Rakshazars markiert und mit einer stimmungsvollen Kurzbeschreibung aus dem Wiki der Derischen Sphären ausgestattet. Desweiteren ist die Verschmelzung mit dem Wiki Aventurica nun perfekt! So existieren nicht länger nur Links von DereGlobus in das Wiki, sondern nun auch umgekehrt. Es ist möglich über den Kontinent zu fliegen, durch einen Link ins Wiki zu gelangen, dort etwas zu stöbern und an einer anderen Stelle wieder zurück zum Globus zu wechseln! (Beispiel: Perainefurten). Vielen Dank an Geran, Mustafa, Stipen und Nebula, die das ermöglicht haben. Außerdem haben wir einen gemeinsamen Projektfokus für das Wiki gefunden: Abenteuer mit Handlungsorten ausstatten.
Eine ganz besondere Freude ist es mir ankündigen zu können, dass es bald revolutionär einfach sein wird, eigene Inhalte für DereGlobus zu erstellen - sei dies nun für uns im Rahmen des Teams oder für freie Mitarbeiter für DereGlobus Add-Ons. Picasso ist derzeit dabei, den DereGlobus Wizard zu programmieren, ein Tool welches direkt in Google Earth integriert sein wird und es dem Weltenbauer erlaubt, seine georeferenzierten Inhalte direkt zum DereGlobus Server zu schicken, wo sie dann mit Hilfe eines Formulars automatisch mit den richtigen Eigenschaften ausgestattet werden: Style und Design, Wiki-Kurzbeschreibung und Link, Quelle und Autor, und vielem mehr! Auch das Add-On-Konzept wird völlig neu aufgelegt und demnächst als Plugin für DereGlobus zur Verfügung stehen, so das Einsendungen von freien Mitarbeitern live an die Community weitergegeben werden - direkt in Google Earth, ohne den Umweg eines separaten Downloads.
Darüberhinaus bemühen wir uns die Performance gerade der 3D-Modelle zu verbessern. Wulf und Archon arbeiten deshalb an einer globalen Texturen-Bibliothek, wo Texturen zentral für alle Modelle verfügbar gemacht werden und somit von mehreren Modellen verwendet werden können. Etwa die Hälfte der Modelle sind schon mit den globalen Texturen ausgestattet.
Im Hintergrund arbeiten wir auch daran, dass Projekt auf sichere Beine zu stellen. Eine DereGlobus Lizenzvereinbarung ist in Planung, wobei wir das Glück haben von einer Rechtsanwältin Beratung und Unterstützung bei der Umsetzung zu bekommen. Da das Projekt nach dem Release am 1. März so stark gewachsen ist (inzwischen 350 Beta-Tester und rund 40 Mitarbeiter), wollen wir auch das Projektmanagment verbessern und ein solides Fundament schaffen, damit DereGlobus in Zukunft noch weiter expandieren kann. Dazu sollen eigenständige Teams für die Unterprojekte (Städte, 3D-Modelle, Grenzen, Publikationen, usw.) gebildet werden, denen je ein (oder auch zwei) Projektleiter vorstehen. Auch die Kommunikation und Abstimmung der einzelnen Projektgruppen soll verbessert werden und durch Projektübergreifende Teams zu Server, Wiki, Lektorenarbeit, usw. vernetzt werden.
So - ich hoffe ich habe bei soviel Neuigkeiten nichts vergessen. Achja, die Überraschung habe ich mir natürlich bis zum Schluss aufgehoben! Wie die fleißigen Osterhasen hat das Team in den letzten Tagen und Wochen daran gebastelt, euch schön bemalte Eier ins "Nest" zu legen. Einige hat der Osterhase jedoch verloren, weshalb wir sie leider noch nicht in dieses "Nest" legen konnten. Um schonmal einen Eindruck zu bekommen, welche Überraschung es dank Thethan nach Ostern noch geben wird, heißt es in DereGlobus die Spur des Osterhasen aufzunehmen und die fehlenden Eier zu finden! Viel Spaß dabei!
Frohe Ostern!
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